<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Personal Space</title><description>探索技术，构建有趣的东西。记录 AI、游戏开发、Web 技术与个人项目实践。</description><link>https://www.wzh.abrdns.com/</link><language>zh-cn</language><item><title>先约束，再决策：Laya 网格世界的两轮调试</title><link>https://www.wzh.abrdns.com/blog/laya-grid-world-constraints/</link><guid isPermaLink="true">https://www.wzh.abrdns.com/blog/laya-grid-world-constraints/</guid><description>第一次它对着空气挥剑 29 个回合，第二次它在两个格子之间来回走到第 75 回合。两轮失败的病因完全不同，而最后通关靠的不是让模型变聪明。</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 12:15:00 GMT</pubDate><category>AI</category><category>本地部署</category><category>游戏开发</category></item><item><title>在 4GB 显存上跑 Laya：部署记录与能力边界实测</title><link>https://www.wzh.abrdns.com/blog/laya-local-deployment/</link><guid isPermaLink="true">https://www.wzh.abrdns.com/blog/laya-local-deployment/</guid><description>把 PyTorch 从 CPU 版换成 cu124，从 846MB 权重跑到 25 毫秒推理。部署完成之后，一个单次前向分类器在中文游戏决策里给出了 82% 的错误答案。</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 09:05:00 GMT</pubDate><category>AI</category><category>本地部署</category><category>模型评测</category></item><item><title>从零搭建一个轻量、可持续的个人网站</title><link>https://www.wzh.abrdns.com/blog/building-with-astro/</link><guid isPermaLink="true">https://www.wzh.abrdns.com/blog/building-with-astro/</guid><description>从内容出发，用 Astro 的静态生成与岛屿架构，在体验和复杂度之间找到平衡。</description><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Web</category><category>Astro</category></item><item><title>用 Canvas 画一个会呼吸的粒子世界</title><link>https://www.wzh.abrdns.com/blog/particle-connections/</link><guid isPermaLink="true">https://www.wzh.abrdns.com/blog/particle-connections/</guid><description>从一个点到一片星网，理解动画循环、距离检测与交互反馈的基本原理。</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>创意编程</category><category>Canvas</category></item><item><title>AI Agent 的第一课：先定义边界，再赋予能力</title><link>https://www.wzh.abrdns.com/blog/agent-boundaries/</link><guid isPermaLink="true">https://www.wzh.abrdns.com/blog/agent-boundaries/</guid><description>从一个任务、一个工具和一个明确的停止条件开始，拆解 Agent 应用的基本设计。</description><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI</category><category>工程实践</category></item></channel></rss>